28Nov

近日,谷歌宣布旗下专注于3D虚拟社区的产品Lively将于12月31日关闭。与此同时,由扬耀(上海)网络科技有限公司研发的产品代号为Mworld正处于紧密研发中,负责该产品运营的上海扬博网络科技有限公司已经储备好各方面的优秀资源,为Mworld的运营做好充分准备。

谷歌宣布关闭Lively的目的是其希望集中资源,专注搜索、广告和互联网应用程序等核心业务。但有业内人士猜测,全球最大互联网巨头之一的谷歌一方面可能是因为经济不景气而导致的战略收缩,另外一方面也可能是未能找到良好的发展方向而选择放弃Lively。此举严重打击了3D互联网整个行业的信心,3D互联网的未来将处于更加复杂和悲观的迷雾之中。

不过,lively的关闭并不代表3D互联网没有未来, 相反,巨头的退出让众多的中小企业有了更多的发展机会。Lively的关闭表明,如果只是单纯的3D聊天工具或场景,对提高用户的体验帮助并不大。如果行业内的中小企业能够抓住契机,找到一条适合自身企业和产品发展的道路,那么将有可能带动整个行业实现良性发展,带来整个行业产业链的欣欣向荣。

扬博认为,真正的3D社区需要有一套良好的,隐藏的机制来帮助用户玩得更开心,而不是让用户在空旷的世界中漫无目的地瞎逛。3D的高拟真一方面更接近现实,另一方面却更远离现实,现实中的孤独感会被移植到3D社区里,“所以我们要解决的是用户进入3D社区后的孤独感,”扬博的相关负责人介绍说,“比如在现实社会的酒吧里,如果没有朋友陪同去,用户会感觉到很孤独,也不知道酒吧里谁会成为他的朋友,而在3D社区里,我们完全可以通过数据推送和用户行为分析推送的技术来告知用户,谁最有可能和他成为朋友。这就有效地避免了用户刚进入3D社区所产生的孤独感。”

据扬博网络相关负责人介绍,在Mworld里,用户可以在精美的画面和高互动的体验中使用各种嵌入的互联网应用功能结交朋友,体验丰富有趣的3D生活。 “我们的产品将是一个引入网游概念的3D交友社区,3D交友社区一定不是网游,但必须借鉴网游的一些优点。我们会利用一些激励措施或功能去引导用户在我们的产品里更好的实现虚拟生活,更好地认识朋友。”

近日,谷歌宣布旗下专注于3D虚拟社区的产品Lively将于12月31日关闭。与此同时,由扬耀(上海)网络科技有限公司研发的产品代号为Mworld正处于紧密研发中,负责该产品运营的上海扬博网络科技有限公司已经储备好各方面的优秀资源,为Mworld的运营做好充分准备。

谷歌宣布关闭Lively的目的是其希望集中资源,专注搜索、广告和互联网应用程序等核心业务。但有业内人士猜测,全球最大互联网巨头之一的谷歌一方面可能是因为经济不景气而导致的战略收缩,另外一方面也可能是未能找到良好的发展方向而选择放弃Lively。此举严重打击了3D互联网整个行业的信心,3D互联网的未来将处于更加复杂和悲观的迷雾之中。

不过,lively的关闭并不代表3D互联网没有未来, 相反,巨头的退出让众多的中小企业有了更多的发展机会。Lively的关闭表明,如果只是单纯的3D聊天工具或场景,对提高用户的体验帮助并不大。如果行业内的中小企业能够抓住契机,找到一条适合自身企业和产品发展的道路,那么将有可能带动整个行业实现良性发展,带来整个行业产业链的欣欣向荣。

扬博认为,真正的3D社区需要有一套良好的,隐藏的机制来帮助用户玩得更开心,而不是让用户在空旷的世界中漫无目的地瞎逛。3D的高拟真一方面更接近现实,另一方面却更远离现实,现实中的孤独感会被移植到3D社区里,“所以我们要解决的是用户进入3D社区后的孤独感,”扬博的相关负责人介绍说,“比如在现实社会的酒吧里,如果没有朋友陪同去,用户会感觉到很孤独,也不知道酒吧里谁会成为他的朋友,而在3D社区里,我们完全可以通过数据推送和用户行为分析推送的技术来告知用户,谁最有可能和他成为朋友。这就有效地避免了用户刚进入3D社区所产生的孤独感。”

据扬博网络相关负责人介绍,在Mworld里,用户可以在精美的画面和高互动的体验中使用各种嵌入的互联网应用功能结交朋友,体验丰富有趣的3D生活。 “我们的产品将是一个引入网游概念的3D交友社区,3D交友社区一定不是网游,但必须借鉴网游的一些优点。我们会利用一些激励措施或功能去引导用户在我们的产品里更好的实现虚拟生活,更好地认识朋友。”

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分类:虚拟现实

28Nov

由创图科技 (www.suntoward.com)在国内首家成功自主研发的高科技术-WebMax(即:三维网页软件)。主要服务于跨平台的网上三维动画及互动技术(Web Interactive 3D Animation的研发及应用,基于VGS引擎优秀的压缩能力和流式传输能力,Webmax在1.0时代就已经很好的解决了基于低端PC和网络的传输速率。他作为国内第一款成功研发并推出的Web3D技术,Webmax承担了国内互联网3D发展的先锋角色。相比之下,创图科技在2008年Webmax2.0 的推出则更好的完善了软件的易用性和稳定性。创图科技认为对于一款3D领域的新新技术,若要被广大3D领域的设计者、应用者接受则必须依次满足以下三个条件:1 使用软件制作的作品能更好、更快、更方便的被浏览者欣赏;只有在更低端的PC条件和网络环境下,用户花费最少的经历流畅的欣赏到Web3D作品,Web3D技术才有可能被市场和应用行业认可。Webnmax先天的优势是高压缩比、流式传输及插件小。这些优势便成为创图产品的第一开发个要素,即:更好的满足受众。2 软件能够让设计师更快速、更熟练、更简便的掌握;3D设计行业在中国已经有了近20年的发展,像3D动画、效果图、室内设计、工业设计等周边行业也逐步兴起,所以Webmax的第二开发要素,即:更好的被3D设计师使用,而不是仅仅VR领域的专属。

3 软件能设计出基于网页展示的优秀效果;在解决了软件易用性、稳定性之后,Webmax的研发目标自然就定义到表现效果上面了。截至2008年底2.0的功能主要围绕以下几个方面进行软件研发,并将于12月底前发布使用。

水面特效:模拟真实的海浪、池塘等水效果,同时可以实时实现水面倒影效果全局光晕:对整个场景实现光晕的效果,令画面更加真实,并可作用于指定的物体上反射/折射:实时模拟真实环境中的反射及折射效果凹凸效果:模拟物体材质凹凸效果画面调控:对整体场景画面实现全局颜色控制,如亮度对比度、色相等太阳光晕:模拟太阳光晕效果粒子系统:功能可实现烟雾、雨、雪、火等特效此外,Webmax推出之后,相继出现了Vrpie、C3D等国产软件,各软件都有自身的忠实Fans。说明国内正逐渐形成了Web3D氛围,这个市场正趋向成熟。创图科技软件产品的远大理想正在一步步变为现实。所以WEB3D在解决了软件易用性、普及率之后,行业追求将是越来越简单的本质诉求:“让浏览者用最短的时间欣赏到最美丽的画面。”

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分类:虚拟现实

28Nov

 

游戏中您还可以按数字键1和2调换枪支,右键还能放大瞄准敌人,如果没有人和你一起玩,游戏还设置了一些活动靶让你一个人练习,一起加入战斗吧!

游戏地址:http://www.vrart.cn/works/view/read/20081128/3288722272.shtml

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分类:虚拟现实

27Nov

  近日,谷歌宣布旗下专注于3D虚拟社区的产品Lively将于2008年12月31日关闭。与此同时,由扬耀(上海)网络科技有限公司研发的产品代号为Mworld正处于紧密研发中,负责该产品运营的上海扬博网络科技有限公司已经储备好各方面的优秀资源,为Mworld的运营做好充分准备。

  谷歌宣布关闭Lively的目的是其希望集中资源,专注搜索、广告和互联网应用程序等核心业务。但有业内人士猜测,全球最大互联网巨头之一的谷歌一方面可能是因为经济不景气而导致的战略收缩,另外一方面也可能是未能找到良好的发展方向而选择放弃Lively。此举严重打击了3D互联网整个行业的信心,3D互联网的未来将处于更加复杂和悲观的迷雾之中。

  不过,lively的关闭并不代表3D互联网没有未来, 相反,巨头的退出让众多的中小企业有了更多的发展机会。Lively的关闭表明,如果只是单纯的3D聊天工具或场景,对提高用户的体验帮助并不大。如果行业内的中小企业能够抓住契机,找到一条适合自身企业和产品发展的道路,那么将有可能带动整个行业实现良性发展,带来整个行业产业链的欣欣向荣。

  据扬博网络相关负责人介绍,在Mworld里,用户可以在精美的画面和高互动的体验中使用各种嵌入的互联网应用功能结交朋友,体验丰富有趣的3D生活。 “我们的产品将是一个引入网游概念的3D交友社区,3D交友社区一定不是网游,但必须借鉴网游的一些优点。我们会利用一些激励措施或功能去引导用户在我们的产品里更好的实现虚拟生活,更好地认识朋友。”

  扬博认为,真正的3D社区需要有一套良好的,隐藏的机制来帮助用户玩得更开心,而不是让用户在空旷的世界中漫无目的地瞎逛。3D的高拟真一方面更接近现实,另一方面却更远离现实,现实中的孤独感会被移植到3D社区里,“所以我们要解决的是用户进入3D社区后的孤独感,”扬博的相关负责人介绍说,“比如在现实社会的酒吧里,如果没有朋友陪同去,用户会感觉到很孤独,也不知道酒吧里谁会成为他的朋友,而在3D社区里,我们完全可以通过数据推送和用户行为分析推送的技术来告知用户,谁最有可能和他成为朋友。这就有效地避免了用户刚进入3D社区所产生的孤独感。”

  据扬博介绍,扬耀网络目前仅负责产品的研发工作,而后续的市场推广、产品运营等工作将由扬博网络负责。

  上海扬博网络科技有限公司简介

  上海扬博网络科技有限公司于2007年在上海成立。扬博网络致力于通过不断整合互联网各种互动应用技术,形成互联网、手机、家用游戏机等多种应用平台的无缝链接,以打造全球领先的3D互联网平台,实现现实生活与虚拟世界的无缝融合,从而让用户在高度拟真的3D虚拟世界中真正享受成长、沟通、交友、分享的乐趣。

  凭借公司先进的产品理念和脚踏实地的创业文化,扬博网络迅速吸引了一批互联网精英加入。截止到目前,扬博网络拥有员工80多人,其中80%是研发人员。他们或来自微软、雅虎、世嘉等全球大型互联网和互动娱乐产业,或来自盛大、九城、腾讯等中国本土的互联网巨头,擅长3D网络底层架构、互联网应用研发和娱乐平台运营等各个领域的工作。

  扬博网络坚信互联网的未来一定属于3D互联网,通过3D画面表现、拟真交互技术和互联网应用的完美结合,将会为互联网产业带来翻天覆地的革命。
 
文章来源:http://www.vrart.cn/news/view/read/20081127/4422414017.shtml

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分类:虚拟现实

26Nov

 文章来源:http://www.vrart.cn/news/view/read/20081126/7863713337.shtml

   随着科技的高速发展虚拟旅游逐渐走入人们的生活,我们可以通过互联网到达自己想去的地方。VR虚拟旅游是通过实地拍照,现场测量为手段真实的再现旅游景点。让人们通过VR场景的漫游了解和体验旅游景点。

    迪拜野生动物园是及旅游、度假、休闲为一体的主题性公园,数虎图像通过VR技术真实的还原了景区内的酒店、会所、野生放养动物等。让人们通过虚拟漫游来了解和体验大自然给我们带来的乐趣。

首先我们进入园区导航:

    在园区导航里面我们可以清楚的确定自己方位和从宏观的角度了解园区的规划、布局。接下来我们就开始我们的动物园之旅;在运行模式里面我们采取了自主漫游和飞行漫游两种模式,人们可以通过选择不同的运行轨迹随心所欲的畅游迪拜野生动物园。

    既然是动物园那当然少不了野生放养的动物,下面我就来看看我们园区的“主人们”。我们分别通过三维建模的手法真实的模拟了各种野生动物:

    它们是不是很可爱啊?在虚拟的世界里,你可以和这些可爱的动物们做零距离的接触。充分感受科技给我们带来的快乐。

    这就是数虎图像通过数字技术模拟的迪拜野生动物园,相信通过这个案例您已经了解了什么是虚拟旅游。我们也希望通过数虎人的努力真正实现—-足不出户,游遍天下!

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分类:虚拟现实

25Nov

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家装DIY的概念已经出现了很长时间。单其自由度和展示效果往往受到技术的制约。
TurnTool在v3.1.1版本中发布了diy功能,除原有的更换材质效果外,新加入了自由搬动室内家具的新功能。配合室内测量 及可变户型设置,真正实现了随心所欲。

浏览网址:http://www.vrart.cn/works/view/read/20081125/1966875571.shtml

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分类:虚拟现实

25Nov

   一道斑驳的木门打开,映入眼帘的,是满墙瑰丽神秘的壁画,宝石蓝的主色调下,一个个姿势各异的飞天,衣袂飘飘,栩栩如生。三尊佛像面门而坐,中间的一尊脸部虽已模糊不堪,却仍看得出他曾经的姿态,另两尊小佛,正安详地闭目合掌。视角转换,整个石窟内的景象一览无遗,恍惚间,历史正迎面走来……
    
    这里不是敦煌,而是数千公里之外武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室。该室杜志强博士轻点鼠标,一个虚拟的敦煌石窟三维模型就会映入眼帘。
    
    举世闻名的敦煌莫高窟是中华民族最辉煌和古老的文化遗产之一,但在自然的侵蚀下,莫高窟的文物正在逐渐失去原有的“风貌”,有的甚至彻底损坏。如何让这一艺术瑰宝“青春永驻”?由武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室、中国科学院计算机研究所和浙江大学联手攻关的“数字敦煌”工程,现已完成部分石窟的三维模型制作。
    
    “数字敦煌”工程包括虚拟现实、增强现实和交互现实3个部分。以武汉大学两院院士李德仁为首的课题组负责虚拟现实的设计策划、组织管理和具体实施,运用测绘遥感新技术,致力于将莫高窟外形、洞内雕塑等全部文化遗迹,以毫米级精度虚拟在电脑里。
    
    李德仁表示,敦煌文化艺术是不可再生、不可永生的,自然因素、人为因素在时刻威胁着它的安全,“数字敦煌”完成后,将集文化遗产保护、文化教育、文化旅游于一体。他说,如果哪天它们不幸被彻底损坏了,数字模型还可为文物考古、历史研究提供重要参考,并使游客不进入洞窟现场就能欣赏精美的壁画、彩塑。
    
    据了解,敦煌莫高窟共有700多个石窟,从2006年8月开始,武大十几名科研人员已基本完成三个石窟的三维建模工作,全部工作需要10—20年完成。

文章来源:http://www.vrart.cn/news/view/read/20081125/2812726227.shtml

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分类:未分类

24Nov

诺坎普体育场(Nou Camp Stadiu,虽然球场名称为诺坎普体育场,但球场正式官方名称为巴塞罗那俱乐部主场-Estadi del Futbol Club Barcelona / FC Barcelona Stadium),加泰罗尼亚语解作新球场,位于西班牙巴塞罗那市内,属于西甲球队巴塞罗那的主场。诺坎普(Nou Camp)球场是整个欧洲大陆最大的体育场,原来能容纳观众98,000人,在1982年的西班牙世界杯时,体育场的座位增加到了120,000个。它也是世界第二大体育场,仅次于具有传奇色彩的巴西的马拉卡纳(Maracana)体育场。目前,现代化的通用设备使它成为全欧洲最好的足球场地。在1998 至99赛季,欧洲足协授予它“五星级”球场称号。  


  巴塞罗那主场坎帕诺体育场的建造源于极具自尊心的巴塞罗那的支持者,他们不仅仅是为球场的绝对大小,也为球场的建筑设计。巴塞罗那包括它的每一个部分,而巴塞罗那俱乐部体育场也是巴塞罗那足球俱乐部会如此著名众多理由的一个。自从诺坎普投入使用的那一天起,它就每天都在发展,以适应时代的需要。过去几十年内诺坎普已经多次更新了场地配置和环境,越来越多的硬件设施被建造,并配备了新的高科技设施。近来,为了服从国际足联(FIFA)的规章,体育场的容量有所削减,草地周围减少了三米,同时看台的平顶也拆除了。

  设计团队:Foster+partners

http://www.vrart.cn/

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分类:未分类

23Nov

 

游览网址:http://www.vrart.cn/works/view/read/20081123/1220417444.shtml

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分类:虚拟现实

21Nov

借助虚拟技术仿真建造了广东珠江纵队旧址(古氏宗祠)。

文章来源:http://www.vrart.cn/news/view/read/20081121/7712000228.shtml

    “欲知大道,必先为史。”昨日,记者来到中山革命史迹陈列馆,亲身体验由269幅图片,108件档案、文献、文物,以及仿真场景、虚拟实境,文献纪录片和动漫战斗体验等形式整合的时光隧道,重温各个革命时期中山党组织领导中山人民英勇奋斗的峥嵘岁月。

    自动感应电子沙盘、智能自动解说系统,闪光灯、烟机实现声、光、电同步,三维技术互动体验项目……陈列馆运用各种现代科技手段进行爱国主义教育领域的新尝试。     门洞串起革命斗争史

    走进陈列馆,红色的墙、黑色的树,红与黑的鲜明对比迎面袭来,展现出“铁与血”的革命浪漫主义情怀。“红与黑的格调贯穿整个馆区,5 个门洞再现了中山 ‘第一次国内革命战争’、‘土地革命战争’、‘抗日战争’、‘解放战争’时期的主要历史事件,其中涵盖了10多个革命遗址、英烈事迹的简介和场景。”据市委党史研究室主任郭昉玲介绍,陈列馆共分为4个展厅和1个影视厅,每个厅均选取一处在中山具有代表性街道名称、建筑或革命旧址的门洞进行划分,例如:仁厚里、中兴里、沙边小学等,逐个门洞串起一部中山革命斗争历史。

    在仁厚里的展览厅前,记者从石板街、门闸等小细节领略到所反映的时代背景。“这里是中山县农民协会会址,1925 年 4月,中山县第一届农民代表大会在仁厚里刘氏祠堂召开,出席大会的各级农会代表100多人。我们选取了仁厚里这个中山闾里文化的代表作为一个点,将中山县农民协会会址、卖蔗埔起义等第一次国内革命战争时期的主要事件及遗址穿插其中。”郭昉玲向记者透露,陈列馆的建筑外观风格、家具摆设、饰品布置等细节均严格按照历史时代背景进行还原,务求令参观者在展厅内游览犹如穿梭于中山革命历史的时光隧道中。

    建造仿真“古氏宗祠”

    据工作人员介绍,位于陈列馆右侧的是影视厅,记者抬头却看见了 “古氏宗祠”四个大字。原来,这里是市委党史研究室与中山本土IT 企业合作研发的三维互动版 “中山红色之旅”虚拟浏览场景。“中山红色之旅”借助虚拟现实技术仿真建造了广东珠江纵队旧址(古氏宗祠)、中山人民抗日斗争展览、中山革命历史纪念博物馆的三维全貌,游客通过移动操控杆即可实现身临其境的参观。

    推门,前进,转弯,调头……影视厅内的技术人员充当起“游客”,现场演示浏览过程。记者透过屏幕可以看到,“游客”在高仿真模拟场景中自由地四处游走。“高仿真性能及良好的人机交互性是虚拟现实技术与三维动漫技术的重大的区别。”技术人员向记者介绍说,“中山红色之旅”包括了中山人民抗日斗争展览、文献纪录片《珠江怒潮》、横门战斗体验等内容。同时,现实生活不存在的事物也可以在虚拟场景中添加,丰富革命历史旧址的展览内容。例如:在革命英烈祠的虚拟场景中,室内墙壁布置了许多革命英雄的大幅头像及个人事迹介绍,实际上这些摆设在英烈祠里根本不存在,主要由技术人员运用虚拟现实技术人为地进行添加,达到示范和展览的效果。

    传统教育寓教于乐

    “现在的青少年广泛受多媒体信息传播方式影响,如果我们仍沿用传统的方式对他们进行革命传统教育和爱国主义教育,收效肯定不佳。中山革命史迹陈列馆根据青少年的身心特点,运用3D互动体验项目技术,以抗击日军进攻横门的历史事件为素材开发动漫游戏软件,让青少年在游戏娱乐中接受革命传统教育。”郭昉玲认为,在“中山红色之旅”设立“横门战斗体验”板块内容体现了传统教育方式的转变,“寓教于乐”的现代手段更容易走近青少年。

    据了解,“横门战斗体验”是“中山红色之旅”的特色内容,借助虚拟现实技术,该项三维互动游戏再现了横门抗日保卫战争模拟场景,体验者可以通过摇杆的操控与“日寇”肉搏作战。郭昉玲表示,“‘中山红色文化之旅’打破了传统僵化的说教模式,可使青少年在轻松、愉快的娱乐氛围中接受教育,它的网络版将于明年研发成功,那时市民可以随时登陆中山党史网进行浏览。另外,市委党史研究室将积极与全市中小学合作,推动‘中山红色文化之旅’进校园,让更多青少年接受教育。”

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分类:虚拟现实