近日,全球3D技术和产品全生命周期管理(PLM)解决方案的领导者达索系统(Dassault Systèmes)携手上海世博局共同宣布打造世博会158年历史以来的第一个“网上世博会”。 届时,来自全球各地的参观者只要登陆网站就可以通过精彩的三维逼真体验、实时在线参与互动。
2010年的“网上世博会”将通过多媒体、达索系统3DVIA Virtools 等Web3D技术,搭建网上园区和展馆,让人们在电脑前就可以轻松俯瞰5.28平方公里园区的三维全景,并在数百个国家、地区和国际组织的展馆间轻松穿梭漫游。 网上参观者也可以实时参与线上和展览现场的各类三维互动活动。同时,网上世博会还将打造“未来之城”虚拟社区,借鉴网游的概念和形式,集合全球网民的创意和协作,共同建设一个和谐之城、未来之城。
“网上世博会是一个革命性的创举。它并非实体世博会的简单复制,而是其导引、延伸和补充,通过三维虚拟的方式,对实体世博会进行全面的展示,”上海世博局宣传部副部长、网上世博会项目总监王立平说道。“作为2010年世博会的主办方,我们的职责是将世博会158年来带给世界的创新精神,继续发扬光大。在Web 2.0的时代,借由互联网多元、互动、覆盖面广的特性,结合达索系统的虚拟三维技术,网上世博会将吸引全球更多的民众参与这项人类文明的盛宴,同时也能在网络虚拟世界中,永久地保存这些可贵的文化遗产。
”
达索系统总裁兼执行长Bernard Charlès表示:“我们非常荣幸能参与打造全球第一个虚拟互动的网上世博会。一百多年来,世博会为发明者和梦想家提供了一个展示和交流的平台,一次次引领人类文明进入新的篇章。虚拟三维技术不仅应用于网络互动和游戏,在航空、汽车、制造、建筑、消费包装品、甚至时装行业,三维技术早已被广泛的应用于产品的设计、仿真、制造、协同等生命周期管理范畴。2008年北京奥运会的国家体育场鸟巢、目前建成的世界最高建筑上海环球金融中心等都是凭借达索系统的虚拟三维设计和仿真解决方案完成。达索系统作为世界公民的一份子,将倾全力利用最先进的三维技术,为人类打造一个前所未有的梦想平台,结合网络社群的集体智慧,让虚拟世界的梦想实现在你我生活的真实世界中,进而开创一个更美好的生活环境。”
据悉,网上世博会测试版计划于年内上线,网上世博网域名为http://www.expo.cn/。2010年5月1日全面开放,预计将有超过200个以上官方参展者、国内31个省区市和参展企业共同参与网上世博会。网上世博会预计将吸引至少一亿浏览人次,成为有史以来参观者最多、最广的世博盛会;在实体的世博会结束后,网上世博会也将永久保存。
6月18日消息,近日,全球3D技术和产品全生命周期管理(PLM)解决方案的领导者达索系统(Dassault Systèmes)携手上海世博局共同宣布打造世博会158年历史以来的第一个“网上世博会”。届时,来自全球各地的参观者只要登陆网站就可以通过精彩的三维逼真体验、实时在线参与互动。
据悉,网上世博会测试版计划于年内上线,网上世博网域名为http://www.expo.cn/。2010年5月1日全面开放,预计将有超过200个以上官方参展者、国内31个省区市和参展企业共同参与网上世博会。网上世博会预计将吸引至少一亿浏览人次,成为有史以来参观者最多、最广的世博盛会;在实体的世博会结束后,网上世博会也将永久保存。
2010年的“网上世博会”将通过多媒体、达索系统3DVIA Virtools 等Web3D技术,搭建网上园区和展馆,让人们在电脑前就可以轻松俯瞰5.28平方公里园区的三维全景,并在数百个国家、地区和国际组织的展馆间轻松穿梭漫游。 网上参观者也可以实时参与线上和展览现场的各类三维互动活动。同时,网上世博会还将打造“未来之城”虚拟社区,借鉴网游的概念和形式,集合全球网民的创意和协作,共同建设一个和谐之城、未来之城。
“网上世博会是一个革命性的创举。它并非实体世博会的简单复制,而是其导引、延伸和补充,通过三维虚拟的方式,对实体世博会进行全面的展示,”上海世博局宣传部有关人士说,“作为2010年世博会的主办方,我们的职责是将世博会158年来带给世界的创新精神,继续发扬光大。在Web 2.0的时代,借由互联网多元、互动、覆盖面广的特性,结合达索系统的虚拟三维技术,网上世博会将吸引全球更多的民众参与这项人类文明的盛宴,同时也能在网络虚拟世界中,永久地保存这些可贵的文化遗产。”
达索系统总裁兼执行长Bernard Charlès表示:“我们非常荣幸能参与打造全球第一个虚拟互动的网上世博会。一百多年来,世博会为发明者和梦想家提供了一个展示和交流的平台,一次次引领人类文明进入新的篇章。虚拟三维技术不仅应用于网络互动和游戏,在航空、汽车、制造、建筑、消费包装品、甚至时装行业,三维技术早已被广泛的应用于产品的设计、仿真、制造、协同等生命周期管理范畴。2008年北京奥运会的国家体育场鸟巢、目前建成的世界最高建筑上海环球金融中心等都是凭借达索系统的虚拟三维设计和仿真解决方案完成。达索系统作为世界公民的一份子,将倾全力利用最先进的三维技术,为人类打造一个前所未有的梦想平台,结合网络社群的集体智慧,让虚拟世界的梦想实现在你我生活的真实世界中,进而开创一个更美好的生活环境。”
著名三维互联网网站vrart.cn站长认为网上世博会的推广,势必将推动三维互联网的发展,也对虚拟现实与网上三维技术带来很好的发展机会。
据解放日报消息:国家将投入千亿元铺设下一代广播电视网,计划10年内改造2亿有线电视用户。目前上海也已全面启动“下一代网改”计划,预计3年内覆盖50万户家庭,每户独立带宽达每秒30兆(M),是目前家庭宽带上网的15至30倍,到时收视与上网将不分彼此。
随着我国网络行业的迅速发展,对网络带宽的需求也越来越大,当前国内互联网络带宽的不足已经成为制约行业发展的一块心病,因此可以说国家对网络带宽的整改已经是势在必行的事情。同时网改一旦实行,势必会对整个互联网行业产生巨大的冲击。特别是在对网络游戏产业发展的推动作用上,这次网改也许会将3D网页游戏的发展推向高潮,从而撼动网游在网络游戏产业方面的龙头老大位置。
网页游戏的优势分析
与当前最为流行的网游相比,网页游戏在画质及任务副本上已经可以做到无限接近于网游。且与网游动辄上千万元的开发投入相比较,网页游戏对开发资金的投入需求更少、开发技术难度也更低。而从开发时间的长短上看,一般网游的开发往往需要至少一年以上的时间,网页游戏开发的时间则一般不会超过一年。最主要的一点,网页游戏是一种基于网页技术开发出来的纯页面游戏,并不需要像网络游戏一样在客户端上投入大量的资金,这也是网页游戏与网游相比所具有的先天性优势。
也就是说,在条件足够完美的情况下,游戏厂商完全可以花费更少的资金和时间去开发出一款足以媲美网游的3D网页游戏。厂商的投入一旦减少,那么玩家在游戏中所需花费的金钱也会大大少于在玩网游时的投入。但目前我们所看到的实际情况是,3D网页游戏发展的速度异常缓慢,网游的火热程度却丝毫未减。这是为什么呢?
制约3D网页游戏发展的因素
限制3D网页游戏发展的因素有很多,比如技术和财力方面的因素,以及游戏玩家对网游的心理依赖程度等。但是“制约3D网页游戏发展最关键的原因也就是网速的问题”,中国知名三维互联网产业vrart.cn的站长张洪波直言不讳的说“一旦国家网改成功,那么3D这块的应用在网络上包括3D社区,3D店铺都将得到很大的发展。到时出现3D淘宝网,也都是情理中的事情。”国内最大的网页游戏门户网站265G.com的总编郭丽娜也表示:“如果网速真能提高15至30倍,网页游戏的发展将势不可挡。届时网页游戏将一改简单游戏的概念,真正开始像游戏的正规军,大规模的进入大家的视线。”
网络带宽的不足严重阻碍了3D网页游戏的开发,这是一个长期以来一直令游戏开发厂商头痛的问题。国外带宽充裕,3D网页游戏就表现出了良好的发展势头,《Runescape 》这款网页游戏就是很成功的案例,目前《Runescape 》的玩家数量仅次于排名第一的魔兽,成为欧美第二大游戏。国内3D网页游戏迟迟没有面世主要也是因为带宽的原因,其实在技术层面上不少游戏厂商已经具有了开发3D网页游戏的足够实力。特别是《黑暗契约》和《战斧OL》等一批使用3D建模技术开发的网页游戏的横空出世,更让许多玩家惊叹不已。3D技术在网页游戏中的运用,使得这几款网页游戏的画面显得唯美而绚丽,特别是在魔法效果的表现力上几乎可以媲美客户端网游的存在。
但是再好的游戏也需要保证游戏过程的流畅性,这样才能吸引住更多的游戏玩家,才能得到玩家们的热情拥护。在国内带宽不足的情况下,3D网页游戏由于不像网游一样有大型服务器端口的支持,游戏运行速度会大打折扣,流畅性根本得不到保证,这样市场推广的难度会大大增加,影响力也会受到限制。一款不流畅的网页游戏绝对没法得到玩家的长期支持,而缺乏玩家支持的游戏是不会有长久的生命力的。
3D网页游戏具备吸引大量玩家的一切必要因素,但是却受限于网络带宽的影响,这不能不说是游戏厂商和玩家心中的一大憾事。那么国家推行网改又能给3D网页游戏的发展带来什么实质性的影响呢?
3D网页游戏将撼动网游霸主地位?
现在国家大力推行网改计划,按照这个趋势发展,制约3D网页游戏发展的最大障碍将会被清扫。那么3D网页游戏有没有机会撼动网游在网络游戏产业中根深蒂固的老大位置呢?如果可以,这个时间会是在什么时候?
国家将新一代广播电视网铺设完成的计划制定为十年内,也就是说这一计划的实行可长可短,并且侧重点还是在广播电视方面的改造。上海虽然率先推行了“下一代网改”计划,但这毕竟只是一个特定区域内的现象,而且还要指明是在三年内。由此我们可以判断,要在国内完成整个网改计划,起码也是五六年后的事情。退一步说,即使国家加快了网改的速度,在两三年内即完成了全国互联网络的整改,3D网页游戏开发的进程也相应的得到了提高。但是游戏玩家长期以来对网游所形成的心理依赖性一时半会还是难以逆转的,在3D网页游戏与网游的直接较量中网游也必将占尽上风。
所以不妨这样预测,在未来的五六年内,3D网页游戏将很难对网游形成较大程度的冲击,网游在网络游戏中所扮演的扛鼎者角色基本上是无可动摇的。但是从长远的发展上看,一旦解决了网络带宽的问题,加上3D网页游戏开发技术的逐渐成熟,3D网页游戏将会是未来游戏产业发展的一个主要转型方向,因为3D网页游戏所具有的先天性优势是无可替代的。


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网址:http://www.vrart.cn/works/view/read/20090602/3390054151.shtml
今天,全球领先跨平台网络浏览器挪威厂商Opera软件公司正式宣布加入Khronos Group组织,大力推进相关网络开放标准的发展,以在多种平台和联网设备上实现创建和加速3D图片、游戏及多媒体。
多年来,Opera一直致力于推进网络开放标准。此次加入Khronos Group是Opera多年努力的一个重要步骤。Opera将参加一个特别项目,为互联网开发3D加速图片的开放且免费的标准规范,以在个人的浏览器上实现动态3D内容体验。Khronos Group成员是市场上唯一的一个跨平台硬件加速应用接口协议开发者。
“尽管现在的网络上3D图片仍不常见,但是我们相信距离其流行的日子并不太远,”Opera软件公司图片开发负责人Tim Johansson表示,“Opera一直对网络3D十分感兴趣;加入Hhronos Group并为网络3D撰写一套规范是顺理成章的一步。通过这个项目,我们期望与大家一起探讨和分享图片及网络开发上的专业技能。”
Khronos是一个开放的、由会员资助的行业协会,专注于为移动和嵌入式市场开发免费标准。创立于2000年1月的Khronos Group 成员包括一大批领先的多媒体公司,例如:3Dlabs、ATI、Discreet、Evans &Sutherland、Intel、NVIDIA、SGI 和Sun Microsystems等。该组织致力于创建开放标准应用接口协议(API),以在多种平台及设备上实现丰富的媒体创作和加速。它所创建的API包括比较知名的OpenKODE、OpenGL ES、OpenMAX、OpenVG、OpenSL ES、OpenML 和COLLADA等协议。
“Opera这样的会员对于Khronos Group而言无疑是一笔巨大的财富,” Khronos Group主席Neil Trevett表示,“这极大地促进了我们的使命,即为全球各地网络开发者和网络浏览器带来开放、通用的3D功能。”
文章来源:http://www.vrart.cn/news/view/read/20090601/3028288892.shtml