14Apr

“网上世博会是国际展览史上的里程碑和转折点,对2010年上海世博会和所有参展方以及对未来的国际展览事业都将产生巨大的价值,国际展览局将鼎力支持这一项目。”3月30日,在上海世博会事务协调局(下称上海世博局)于法国巴黎举行的网上世博会研讨会上,国际展览局秘书长洛塞泰斯如是表示。这也就意味着,在2010年上海世博会期间,游客足不出户参观“网上世博会”的愿望将真正成为现实。

  网上域名正式公布

  此次网上世博会研讨会是由国际展览局和上海世博局共同主办的,来自29个国家和国际组织的70多名代表参加了会议。同时,主办方正式公布了网上世博会域名:www.expo.cn。据了解,在此次研讨会上,加拿大、德国、意大利、韩国以及联合国的代表等向组织者递交了网上世博会体验型展馆的参与确认表。

  所谓网上世博会,是中国2010年上海世博会的导引、补充和延伸,采用三维虚拟技术将世博会实景搬到网上,全球网民足不出户即可体验世博会盛况。国际展览局秘书长洛塞泰斯在研讨会上盛赞“网上世博会”的实践之后明确表示,他将提请所有参展方积极参与网上世博会。

  记者登录网上世博会网站发现,网上世博会的相关内容还正在建设当中。该网站公告称:“网上中国2010年上海世博即将上线,敬请期待。”据了解,参与筹建网上世博会的公司包括上海世博会高级赞助商腾讯网和项目赞助商水晶石公司。

  记者从腾讯网获悉,作为独家互联网服务高级赞助商,腾讯将为2010年上海世博会提供全面的互联网服务,其中包括全面负责网上世博会基于互联网平台的总集成、总运行和总维护,承担上海世博会官方网站的内容发布和平台建设。另据上海世博局官方网站信息显示,到目前为止,已有166个国家和国际组织确认参与网上世博会,其中21个国家和国际组织确认参与体验型展馆的开发建设。

  虚拟平台突出体验交流

  事实上,在2010年上海世博会期间,不仅仅是实体展馆将进行精彩的展出,网上世博会也将成为不容错过的看点。早在去年10月份举办的上海世博会香港推广周期间,上海世博局副局长朱咏雷就明确表示:“网上世博会是上海世博会的两大亮点之一,是世博会历史上首次出现的以实体和网络相结合的崭新形式。网上世博会将突破时空界限,让更多的人体验世博、享受世博会。”

  据记者了解,此次网上世博会的参与者范围包括2010年上海世博会的全部参展者(包括官方参展者、非官方参展者、国内参展者),内容是以2010年上海世博会内容为基础,以不同的方式和技术在互联网上进行展现。网上世博会的展馆将分为浏览型、体验型、创意型三类。其中,网上世博会平台、浏览型展馆、创意型展馆将由组织者进行建设;体验型展馆将由参展者开发建设。上海世博会的所有参展者都可以通过网上世博会这一平台向全球网民展现自己的形象。

  网上世博会将有四大看点,分别是梦想墙、网上导游、世博明星团和未来之城。参观者可以通过网上世博会进行互动与交流;观众可以通过梦想墙留言板留下自己的祝福与梦想;而在园区游览的参观者则可以通过现场电脑方便地登录网上世博会,与网上导游实时交流,获得游览信息;世博明星团计划,则以特邀明星原型为设计化身,带领观众在虚拟世界里观光浏览;至于未来之城,将借鉴网络游戏的部分成功概念,打造一个虚拟社区平台,让参观者切身体会一个城市面向未来发展的浓缩过程。

http://www.vrart.cn/news/view/read/20090414/4191947439.shtml

  “具有150多年历史的世博会首次与互联网技术相合,开创性地推出网上世博会,不仅能把博览会展示的内容以虚拟和现实相结合的方式呈现在互联网上,还能构筑一个网络体验和实时互动相结合的世博会网络平台,通过网络充分地增强了文化的渗透力,拓展了中国文化走向世界的广度和深度。”腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾如是评价网上世博会。

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分类:虚拟现实

4Apr

2009-04-01_163525.png

前段时间有消息说,Google 将于4月份发布一款重量级产品,现在看来不必再等待了,这款产品已出现,它就是3D版Chrome浏览器。

据Google官方介绍,3D版Google Chrome利用了现有的立体观测技术及 CADIE (全称为 Cognitive Autoheuristic Distributed-Intelligence Entity:认知自我启发的分布式智慧体 )技术构建,通过这两种技术可对映入你双眼的图片呈现出深度幻觉作用,从而把你带进3D Web世界。

# 如果使用?

1、自已动手制作一部Google 3D眼镜,模型下载:PDF文件

2009-04-01_162001.png

2、下载并安装3D版Chrome,打开3D模式。

step2.jpg

3、OK,一切都准备就绪了,那么就戴上3D眼镜,体验精彩无限的Chrome 3D浏览模式吧。

Google 发布3D版Chrome浏览器   step3

# FAQ:

1,它能支持所有网站?
是的,它可以把现有的所有网站实时转换成立体格式。

2、所有人都能使用该软件?
大部分用户都可以即时看到3D网页,个别的人也许不行,比如有老花眼的朋友也许会碰到一些麻烦。

# Beta 测试用户评价:

Google 发布3D版Chrome浏览器   quote jason

1、Jason T., (学生):使用Chrome 3D功能后,让我看到了更多我以前无法看到的东东!。

Google 发布3D版Chrome浏览器   quote christine

2、Christine T (物理学家):首先是2D,现在是3D,…wow, 下一次是什么?4D,继续保持,Google!

主页:http://www.google.com/intl/en/landing/chrome/cadie/

Riku: 看到这个消息真是太兴奋,Google的技术真是太超前了,刚才立马体验了一番,感觉的确非常棒的说,只是那个眼镜做起来有点难度,还好我心灵手巧。

http://www.vrart.cn/news/view/read/20090404/1111180814.shtml

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分类:虚拟现实

2Apr

“网上世博会”营造一个访问者和实体世博会进行互动的网络平台展馆内景互动交流 3月30日,上海世博会事务协调局在法国巴黎举行的网上世博会研讨会上正式公布了网上世博会域名:www.expo.cn。网上世博会是中国2010年上海世博会的导引、补充和延伸,采用三维虚拟技术将世博会实景搬到网上,全球网民足不出户即可体验世博会盛况。在此次的研讨会上,加拿大、德国、意大利、韩国以及联合国的代表向组织者递交了网上世博会体验型展馆的参与确认表。截止今日,已有166个国家和国际组织确认参与网上世博会,其中21个国家和国际组织确认参与体验型展馆的开发建设。

上海世博会组织者在研讨会上介绍了网上世博会筹备进展情况。韩国代表做了主旨发言,展示了韩国网上展馆的建设方案及展示效果。与会代表就网上世博会的参与确认、技术规范等问题进行了讨论。本次研讨会由国际展览局和上海世博局共同主办,来自29个国家和国际组织的七十多名代表参会。国际展览局秘书长洛塞泰斯在研讨会上表示,网上世博会是国际展览史上的里程碑和转折点,对上海世博会和所有参展方、对未来的国际展览事业都将产生“巨大的价值”,国际展览局将全力支持这一项目。他提请所有参展方积极参与网上世博会。

网上世博会专题:http://www.vrart.cn/news/view/list/7.shtml

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分类:虚拟现实

28Mar

   上海世博会执委会官员透露,目前已经有153个国家和国际组织、12个城市最佳实践区的案例确认参加网上世博会的展览。

    “中国2010年上海世博会新闻发布会”今日在中国贸促会举行,介绍中国2010年上海世博会筹办最新进展情况和“上海世博会票务总体方案”。上海世博会执委会专职副主任钟燕群在发布会上透露如上信息。

    钟燕群指出,世博会参展当中的两个亮点,一个是最佳城市实践区,另一个就是网上世博会。网上世博会,是要把实体世博会当中最精彩的东西放到网上去,可以更形象地、生动地来宣传世博会。通过网上世博会的展示,也可以吸引更多的民众到世博会上看实体世博会。

    据悉,“网上世博会”项目于2008年4月14日正式启动,将通过互联网、虚拟现实等多种先进技术的有机融合,将实体世博会的精彩内容呈现在网上,同时充分利用互联网的特点营造一个能够进行实时性互动的网络平台。网上世博会将使上海世博会成为“永不落幕的世博会”。http://www.vrart.cn/news/view/read/20090327/6468645184.shtml

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分类:虚拟现实

27Mar

  你想在网页中玩大型游戏吗?两个权威组织正在为网页开发3D图像加速技术,此举最终将对在线游戏和其他Web程序产生重大的影响。

  Web技术已经逐步成为应用程序复杂界面开发的基础,但网页3D图形技术却依然停留在最初水平。Firefox开发商Mozilla和制定OpenGL技术规范的Khronos已经看到了OpenGL技术的广泛应用,他们也想借此为Web创建新的3D图形加速标准。

  为了回应Mozilla的提案,Khronos成立了“面向Web 3D加速技术”( Accelerated 3D on Web)小组,希望以此建立一个免费授权标准。其目标是要在12个月里制造出首个公共版本。Khronos在旧金山举行的游戏开发者大会上这样表示。

  该提案的基础是因应目前JavaScript(用来编写Web应用程序的语言)有加速改善的趋势,提案包含一个可让JavaScript纳入OpenGL标准以便产生加速绘图的机制。

  Mozilla技术部门的克里斯·波利扎德(Chris Blizzard)在周二的博客中表示:“3D图像加速技术将融入下一代浏览器超快的JavaScript引擎,这意味着我们未来会看到更多先进的应用程序会采用开放的Web技术。3D技术有很大的发展空间,我们非常愿意公开此提案。”

  Mozilla计划在Firefox 3.5版发布后,以外部插件的模式首次推出该技术。

  从拟定方案到制定真正的标准,再到有足够多的浏览器支持以让Web 开发人员愿意使用,这中间还有一段很长的路要走。因此,它不是一朝一夕的就可以完成。

  另外,Adobe也开始在浏览器的Flash插件中采用3D技术,因此目前在线游戏程序程序员已经有可行的替代方案了。http://www.vrart.cn/news/view/read/20090327/7927275222.shtml

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分类:虚拟现实

20Mar

  

  

  支持Windows系统的编辑器

  Unity3D V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏–这是跨平台的真正意义!

 

  

  增强易用性

  可以方便快捷的找到您需要的工具.播放按钮放在窗口的上方中部,清晰可见方便你播放,测试和优化你的工程.当你按下按钮时,编辑器将高亮你的游戏窗口而减暗其余的东西,让你更专心的创建发挥你的灵感.

  

  3ds Max的导入

  拖放您的*.max文件到编辑器中,包含基于所有骨骼动画,多UV通道及顶点着色.现在已经可以像Unity3D支持Maya,Blender一样的支持Autodesk 3ds Max了.对于其他3D应用程序,Unity3D的Windows平台已经集成了最新的FBX插件.

  选项卡式的界面

  我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.

  想了解更多的信息?

  加入我们的新闻邮件列表.那么你会在第一时间知道Unity for Windows(免费试用版)的发布消息.

  全新的外观

  

  

  精确的导航和绘制工具

  可设定位置,缩放和旋转的定制递增量捕捉.在一定范围内拖拽物体将自动吸附任何物体表面.用我们说的重新设计的旋转工具可以非常方便的在局部坐标系或世界坐标系操作物体.

  可完全定制的编辑器

  Unity自己的GUI创建系统-UnityGUI,现在整个编辑器允许你调整为属于你自己的独一无二的设计工具,AI控制工具,调试工具,难以调整的工具或其他任何你需要的工具.超过130个权限的API接口使你能够创建专有的编辑工具,并嵌入到现有的编辑器界面.

  

  实时信息反馈

  我们已经很努力的确保当你需要时显示给你你所需要的信息.模型文件的预览,音频剪辑的波形及点击播放行为.显示网格绘制的详细统计数据,而这仅仅是新改进的一点点皮毛而已.

下载请登陆:http://www.vrart.cn/equip/view/read/20090319/7947088897.shtml

Unity3D交流论坛:http://bbs.vrart.cn/forumdisplay.php?fid=74

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分类:虚拟现实

17Mar

  

     市委宣传部副部长刘少山、陈旭、市文联胡波主席一起参加了新版中山艺术网启动的仪式。 

 

历经3个月的公开测试,中山文联官方网站——中山艺术网(新版)www.zhongshanart.com2009119日正式开通,市委宣传部副部长刘少山、陈旭、市文联胡波主席一起参加了新版中山艺术网启动的仪式。

新版中山艺术网秉承科技诠释艺术的设计理念,新版中山艺术网开设了文联动态、三维艺术展厅、电子期刊、影音中心、中山文艺家等18个栏目,全方位、多角度地展示中山文艺界的动态和风采。

新版中山艺术网最大的亮点是中市文联与中山本土科技通力合作,成功打造了中国文联系统中的第一个三维在线艺术展厅,并在首期举办郑锦源油画作品展。

             图为:中山文联三维艺术展厅界面.郑锦源油画作品展

该展厅运用虚拟现实(Virtual Reality)技术能仿真复原出世界上任何一个建筑,也能创造出现实中原本没有的建筑,把中山文艺家的书画、摄影、古玩、文物等艺术品收藏其中,通过手动模式或自动模式,让人们产生“身临其境”的仿真漫游体验,轻松实现三维观赏、互动交流和电子商务等功能。在此基础上中山文联还将建立中山艺术家作品三维仿真资料库,实现高精度保存、高仿真展出、真便捷交易三大功能,让艺术家的作品更贴近百姓,更贴近市场。 

除上述外,中山三维艺术展厅平台对中山还有如下重要的功能:

运用此平台,把散布在广东乃至世界各地的
孙中山先生革命遗迹和文物整合在中山市搭建的数字仿真平台之上(已被破坏的能数字仿真复原),用它们更完整的“集体力量”让人们更全面系统的了解
孙中山先生的革命历程和思想。这样中山呈现给世界的不仅仅是孙中山故居,更是中
山先生的革命经历,让中山市真正成为纪念中
山先生的真正的中心、高地和圣地。 

运用此平台,让中山高度发达的集群经济如虎添翼,利用VR技术建立“一镇一品”虚拟博物馆和三维交易厅(例如:三乡古家具虚拟博物馆、古镇灯具虚拟博物馆等),相当于不用一砖一瓦一寸土地,在网上建立一座座可以漫游其中的商城,面对全世界开放。此平台不同于如同淘宝、阿里巴巴等二维单线式展示平台,真正的实现身临其境的“逛商城”,具有二维展厅不可比拟的真实体验感,通过此平台能为中山打造超越时空、永不落幕的三维仿真“灯博会”、“游博会”、“服博会”……这样既把经济升华到文化的高度,又通过文化促进经济的发展。

“敢为天下先”是中山人宝贵的精神财富,敢于并善于利用新科技为中山文化名城建设服务,把中山打造成“三维数字卢浮宫”,中山三维艺术平台向人们展示的不仅是中山的文化,更是中山的未来;让中山不仅是人文的中山、更是科技的中山

                  图为:正在建设中的中山文艺家三维资料库

http://www.vrart.cn/news/view/read/20090317/3427180727.shtml

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分类:虚拟现实

16Mar

  据国外媒体报道,从互联网宠儿沦落为媒体争相诋毁的对象,“第二人生“(Second Life)只用了不到1年。但Linden实验室CEO马克·金登(Mark Kingdon)表示,第二人生实际上仍在增长,并称已雇佣了一个新团队来改进第二人生,将在1年内发布大部分新功能。

  每次看到昭告从前的互联网宠儿“第二人生”(Second Life)即将消亡的报道,Linden实验室CEO马克·金登(Mark Kingdon)总是轻轻摇头。科技资讯界著名的硅谷八卦网站ValleyWag第一个发布了“第二人生”陨落在即的消息。

  金登说道,“我们看了报道,作为CEO我不同意这种说法。”金登去年取代Linden实验室创始人菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)成为CEO。他表示,“第二人生其实是在不断增长当中,每一分每一秒都有新用户注册进来。”

  据金登表示,从去年9月份到现在,第二人生的活跃用户数量增长了25%,而人们在虚拟世界里花费时间与金钱的增幅也差不多是25%。

  Linden实验室认为,各大媒体对初出茅庐的第二人生进行过大量天花乱坠的报道后,又开始打击其形象。金登表示,“虽然没有媒体像称呼Facebook或是Twitter一样再管我们叫互联网宠儿,但我们仍然在以不可思议的速度保持增长。时间会证明一切。我们是一家能够盈利的企业,我们还在保持增长。”

  走在科技前沿的用户最先蜂拥至第二人生,在虚拟游戏里他们以鼠标和键盘控制的虚拟形象(avatars)进行社交活动。

  第二人生一直被指责为靠强调其所有注册用户数量来营造虚拟的假象,而不顾许多注册用户并非活跃用户的事实。Linden实验室表示,今年1月份所有用户在第二人生里度过了4150万个小时,而去年同期这一数字仅为2830万小时。事实上,用户花在第二人生虚拟世界里的时间更长了。

  第二人生去年新增了语音对话功能,这样虚拟世界里的居民就可以直接对话而不需要靠打字来交流了。金登表示,“人们在第二人生里进行的活动更多了。举行商业会议是其中一项广受欢迎的活动。”

  员工遍布世界各地的科技企业越来越多地使用第二人生来举行商业会议。IBM市场营销主管卡伦·基特(Karen Keeter)表示,“我们需要的就是这种在现场的感觉。看到你自己的虚拟形象站在其他人旁边,这种投入感是独一无二的。”IBM不定期使用第二人生召开商业会议。

  IBM与Linden实验室合作开发了一个由防火墙保护的私密会议区,用于保护涉及敏感信息因此不适合在公共场合召开的私密性会议。

  有媒体戏称第二人生里有一种“店铺闲置综合症”,金登对这种说法极为不屑。曾经大量的企业涌入第二人生里的虚拟世界贩卖真实或虚拟的货品,现在这些企业不再光临第二人生,留下许多空荡闲置的建筑。

  金登表示,“第二人生里的企业都做得不错,上个月我们刚买了两处店面,因为我们发现在第二人生里售卖虚拟物品的趋势正在上升。”据称每天在第二人生里进行的交易价值130万美元,只不过汇率是以Linden币换算的。

  目前有超过15000个商家在第二人生里售卖程序代码,可以用来为虚拟形象添加衣物、头发、艺术品等其它东西。许多学校仍使用第二人生做为虚拟课堂,乐队仍在虚拟舞台上进行演出,虽然有时观众数量稀疏不齐。

  金登表示正在改进虚拟形象工具使之更易于使用,并将改进用户体验。他表示,“我们雇佣了一个世界级的团队来执行改进工作,现在你可能还感觉不到,不过再过9到12个月大部分工作都将完成。”(Ben)http://www.vrart.cn/news/view/read/20090316/4224521514.shtml

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分类:虚拟现实

14Mar
  美国风投从2009年一开始就扎堆投资虚拟相关行业,使其在经济危机中一枝独秀。

  根据Virtual Worlds Management公布的最新数据显示,2008年63家虚拟世界公司总共获得了5.94亿美元的风险投资,其中19家面向于青少年的虚拟世界获得了7047万美元投资。数据显示2008年第四季度13家公司融资1.01亿美元,与前三季度的1.84亿美元、1.61亿美元和1.48亿美元相比融资额有所下降。虽然从数据上看2008年对虚拟世界行业的投资额有所下降,但是比较于2008年第四季度风险投资总额锐减30%来说,虚拟世界行业受到的影响并不是很严重,而且从2009年开年的投资情况来看,风险投资机构还是在往虚拟世界行业持续注资。根据市场研究机构In-stat的数据,2012年虚拟世界的注册用户将达到10亿,营收达到30亿美元。

  一直致力于大型3D休闲社交网络平台搭建的韩国Nurien公司,在近期开发了一个虚拟时尚秀平台,用户可以按照自己的喜好来搭配自己角色的穿衣风格,并参加虚拟社区里举行的时装秀比赛,其他的用户也可以进入比赛担任评委投下选票,凭借此虚拟平台,Nurien公司在近日获得了第二轮机构投资者1000万美元投资。公司表示将利用这笔投资继续开发现有社区网络平台中的虚拟角色,使之更接近于类似Second Life中的逼真形象。

  一家为青少年提供虚拟房间的虚拟世界网站IMVU也在日前获得了1000万美元的第四轮投资。IMVU网站除了常规服务外,用户还可以创建虚拟物品然后销售给其他用户,目前在网站目录里已经有200万个用户创建的虚拟物品供销售,包括衣服、房间装饰品和唱片音乐。来自投资方Menlo Ventures的董事总经理肖恩·卡罗兰(Shawn Carolan)表示,他们看中的是IMVU所具有的已成规模的虚拟物品目录以及网站所具有的快速增长的用户基础。

  为社区网络和iPhone手机创建虚拟宠物的公司FooMojo也在2009年初获得了来自软银资本990万美元的第一轮投资,目前公司正在为用户开发一个与它们宠物进行交流的虚拟世界。

  著名3D虚拟世界Second Life的创建者林登实验室(Linden Lab)在2009年1月20日宣布,为了拓展Second Life平台将收购两家专注于虚拟物品交易的网站Xstreet SL和OnRez,收购的具体细节未透露。收购这两家网站迎合了Second Life在2009年开拓全球市场、增强新用户体验的战略需求。收购完成后,Second Life的“居民”将有更多的虚拟物品可供选择,可以在三维形式的商店和购物中心中浏览、购买和销售Second Life虚拟世界中相关的虚拟物品和服务,这其中当然也包括了“居民”们自己所创建的各类产品和服务。数据显示,2008年Second Life的“居民”购买及出售了3.6亿美元的虚拟物品和服务,在虚拟世界中购物已经成为了Second Life中最吸引人的体验之一。

  由于虚拟经济积聚人气的效应,越来越多的线下媒体也在尝试进入虚拟世界平台。已经进入第八季、价值25亿美元的美国电视真人秀节目“美国偶像”(American Idol)的联合制作方FremantleMedia在新年伊始宣布,将在青少年虚拟世界网站Habbo中为美国偶像的选手创建一个偶像社区,在这里网站的用户可以与卡通形象的虚拟选手聊天,并装饰自己的虚拟房间。美国偶像节目及其赞助商将在网站中进行节目及商品宣传,它们将在网站中模仿真实的节目。由于美国偶像的主要受众是青少年观众,所以节目组希望借助Habbo在青少年虚拟世界行业中的领先地位,提高目标观众群的关注度。

  21世纪福克斯公司与虚拟世界网站Multiverse在2009年1月底宣布合作开发电视剧《吸血鬼猎人巴菲》的大型多人在线游戏,该剧集的前六季共获得57项艾美奖提名,并赢得了2006年最佳剧情类剧集,此次合作将在虚拟世界中重现这部经典剧集。在2008年9月,该网站还与奥斯卡奖最佳电影导演詹姆斯·卡麦隆(James Cameron)合作,开发了一个基于泰坦尼克号旅程的教育型虚拟世界“Places in Time: Titanic”。该网站也于同期获得了240万美元的天使投资,该笔投资是第一轮417万美元投资的追加投资。

  虚拟的概念在如今被广泛应用,除了为普通用户提供休闲交流的平台外,不得不提的就是虚拟会议,由于经济危机的影响,为了缩减旅行开支,很多公司都瞄准了此虚拟市场。索尼公司2009年年初在虚拟会议网站InXpo上举行了一次虚拟贸易洽谈会,注册参加的人数达到了上千人。会议内容包括现场讨论,还有为订货商准备的虚拟摊位,公司可以和参观者一对一地对话,发送宣传材料或者播放产品信息。索尼公司销售及市场部的高级副总裁亚力克·夏皮罗(Alec Shapiro)表示,公司还将在15个城市举行这样的虚拟洽谈会,每场活动邀请200-400人参加,“我认为这种虚拟形式的会议将注定替代一些不必非要见面的会议,网络会议将节省50%的支出。”而根据市场调查公司的统计,受到经济危机的影响,76%的公司表示虚拟会议必将成为未来的趋势,并且已经开始或计划开始应用虚拟会议来代替现实会议。

  KPCB出新招

  硅谷最知名的风险投资公司之一 Kleiner Perkins Caufield &Byers(KPCB)正在筹集一支附加基金或是储备金来帮助其投资过的公司,以确保它们度过困难时期。

  KPCB也开始重新为那些已在2008年完成初步融资的基金进行再融资,这些基金包括7亿美元的13期基金以及5亿美元的绿色成长基金。值得注意的是,绿色成长基金开始对之前没有与KPCB共同投资的有限合作人开放。KPCB主动寻求新的合作者,这几乎是前所未有的事。KPCB基金的高门槛使得新投资者想加入该基金几乎是不可能的。

  业内人士认为,KPCB主动寻求新合作者部分原因是其过于依赖例如大学养老基金等投资者,大学养老基金曾经一度被认为是最具价值的,因为他们是长期投资者,不可能被短期趋势所影响。

  但是自2008年年底以来,来自哈佛、耶鲁、哥伦比亚、杜克、达特茅斯、康奈尔、佛吉利亚大学甚至是斯坦福大学的养老基金,由于资金问题而无法兑现当初的承诺。这些养老基金通常用之前风险投资的获利来完成其对风险投资机构所作出的新投资承诺,但是由于近年来从风险投资中获利很少,这些养老基金的现金非常紧张,甚至于无法兑现现有承诺,更别说新的投资承诺。目前面临严重财政危机的通用电气也是KPCB的投资者之一。
  KPCB部分知名前期基金LP:

  美国梅隆基金会

  加利福尼亚理工学院捐赠基金

  哈佛大学养老基金

  洛克菲勒大学养老基金

  密西根大学养老基金

  加州大学校董捐赠基金

  乔治亚理工大学基金会

  罗彻斯特理工大学捐赠基金

  耶鲁大学投资公司

  思科

  福特基金会

  通用汽车资产管理公司

  惠普金融服务公司

  IBM

  Sun

  Oracle

  摩根大通资产管理公司

  BPE Private Equity

  Horsley Bridge Partners

  INVESCO Private Capital

  美国人控制餐饮支出

  美国的餐饮研究机构A Closer Look近期发布调查报告,在经济衰退时期,美国人仍然外出就餐,但是他们就餐的花费减少了。调查显示,98%的消费者至少每周一次外出就餐,或是预订外卖,但是43%的受访者表示他们在此项上的花费比上一年少很多。使用优惠券的比例已呈上升趋势,吸引顾客最好的方式包括对菜品进行打折或是附赠免费的食物。54%的受访者最近使用了堂食或外卖优惠券,近三分之一的受访者表示,相比2008年上半年,他们在2008年下半年使用了更多的优惠券。

  尽管当前经济形势不景气,但是调查报告显示,消费者依然很乐意尝试新开业的餐厅。从2008年9月至11月,大约四分之三的受访者表示他们曾经在一到三家新餐厅就餐;17%的受访者在新开业的餐厅至少就餐过四次,平均每月一次以上;9%的受访者经常光顾他们喜爱的餐厅,而不是去尝试新开张的餐厅。消费者尝试新餐厅的主要原因是朋友推荐,这一比例占36%,但是调查显示优惠券或其他一些优惠措施是紧跟其后的原因,这一比例占30%。18%的受访者表示就餐地点是一个关键因素,11%的受访者注重餐馆提供的菜式,还有5%的受访者更注重餐厅的服务质量。

  2009年技术支出费用将下降3%

  根据Forrester Research的最新预测,2009年全球花费在信息技术产品和服务上的费用将会下降3%,降幅将达到16.6亿美元。这是该机构7年来第一次调低此行业的收入增长,2007年的增长幅度为8%。虽然如此,但此次衰退将不及2001-2002年互联网泡沫破灭时严重,当时的费用支出降幅为60%。报告指出,并不是科技产业的各个方面都会衰退,例如软件支出预计将不会发生变化,保持在3880亿美元。最大的降幅将发生在个人电脑、服务器、外设和存储设备等产品的支出上,Forrester Research预测会降至4340亿美元,降幅达4%。通讯设备支出预计将下降至3530亿美元,降幅为3%;服务和外包的费用预计下降到4840亿美元,降幅达3%。而在此之前瑞银对美国和欧盟100家重点公司也进行了一项关于2009年IT支出预测的调查,有四分之三的公司表示,IT产品维护合同是软件供应商获得持续收入的重要来源,公司并不希望取消此类合同,但他们将争取与软件供应商再行谈判,争取更好的付款条件和服务。

  Schoolwires获得1200万美元

  从事学校网站管理业务的Schoolwires公司近日筹集了由Kennet Partners领投的1200万美元资金,之前该公司曾获500万美元天使投资。公司提供以网络为基础的基础设施,帮助学校提供在线服务,为学生提供在线管理家庭作业的渠道,还具备家长、老师、学生互动的功能,服务包括动员家长参与教育活动和管理预算差额等。公司的核心产品以网络为基础,使学校管理者、老师、家长和学生保持联通的协作平台,同时还提供许多其他以网络为基础的服务。公司目前的客户包括4000多所学校,为400万学生、家长和管理者提供服务。Schoolwires公司的竞争对手包括Education公司,Education公司也曾获得过来自Azure Capital和California Technology Ventures等风险投资机构的资金。

  Ze-gen获得2000万美元

  Ze-gen公司是一家将建筑工地的废品转化为气体并用于发电的公司,目前该公司已经通过融资获得了2000万美元的第二轮资金来建设大型设施。Ze-gen公司已于2008年下半年完成对小型设备的测试,开始建设一个更大规模的商业化工厂。气化过程与一般燃烧略有区别,在气化过程中,加热发生在空间有限且加压的条件下。

  对于Ze-gen公司来说,这意味着将木材废料熔入也是由废料制成的融化的金属中。除了比一般燃烧污染更少以外,气化还产生更有用的副产品,例如氢和一氧化碳。尽管已有少数公司从事废物气化,但是类似的工艺被应用于不同的物质。例如Range Fuels公司计划使用砍伐的树木和农业遗留物来产生纤维乙醇。许多公共事业单位也希望使用煤炭气化技术来清洁不洁净的燃料。总的来说,由于气化技术是一项十分成熟的技术,所以十分具有吸引力。

  Astro获得350万美元

  从事游戏机耳机及其他附件业务的Astro Gaming公司获得第二轮融资350万美元。Astro Gaming公司生产的A40耳机对于职业游戏者来说具备多重功能,并被Major League Gaming组织的巡回锦标赛的多数团队使用。Astro Gaming公司于2008年早些时候推出了这款耳机,售价为250美元,如今此产品的销售收入为100多万美元。该公司还推出了游戏设备包,其目的在于与职业游戏者保持紧密联系,因为职业游戏者可对玩家的购买行为产生影响。随着这些产品的成功,该公司已经证明其作为一个很小的设计团队,已经可以在产值达50亿美元的游戏外设行业中与罗技等大公司在内的竞争对手相抗衡。该行业的发展趋势是,最成功的硬件消费产品是那些拥有行业内最佳设计的产品,而并非那些获得最多资金支持的产品,在这一点上苹果公司就是一个很好的例子。http://www.vrart.cn/

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11Mar

GDC 2009(GDC,游戏开发者大会)将于3月23-27日在美国加利福尼亚州旧金山 Moscone 会议中心举行,据悉3DVIA 将在这次大会上介绍 Virtools 5 新特性。

游戏开发者大会(GDC)是业界最大的专业游戏开发人员盛会。 这个会议为电脑游戏、游戏机游戏、手持设备游戏、手机游戏和在线游戏的创作者提供一个重要的学习、激发灵感和加强交流的平台。 

GDC 吸引超过18000名参与会者,其中包括程序员、艺术家、制作人、游戏设计人员、音频专家、企业决策人员和其他参与开发互动游戏的人员。来自不同领域的专家齐聚一堂交流想法,共同塑造游戏产业的未来。 

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